星际争端

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此款游戏是由StarGem所研发制作的一款空战网游,《星际争端》游戏以殖民者离开地球后的3000年时光为背景星际内已经分化出星际帝国与独立的佣兵联盟,如今的世界已经围绕着浩劫,当危险来临之时我们要扮演各大势力里的飞行员,驾驶着宏大的战舰,在星际之中开辟出帝国伟大的疆土。

游戏背景

故事发生在星系的偏僻角落-1337地区,由于一次神秘的大灾变,这里的科技已经与世界有些脱节,充斥着伟大文明以及城市的废墟,四处一片狼藉。但这并不能阻止宇宙的新主宰——人类的探索脚步。雇佣军与冒险家纷纷不顾危险来次寻找失落已久的宝藏,并由 此展开了明枪暗剑的争夺。

2062年一种高能无线讯号出现在了人类的生活中。这是一种能在绝大多数频段收到的数码波,并且有时能达到干扰电视机讯号的强度。虽然这种讯号波明显不是宇宙自然生成的,但多年来还是没有人能够解码它,找出其来源甚至分析出最基本的规律顺序。渐渐地,人们开始对这串讯号波习以为常,电器生产商们也开始给产品加上“屏蔽器” 来压制这种波的干扰。时不时有一些自称是“先知”的人声称他们完成了讯号波的解码工作并尝试描述其解出的信息,但这些故事大多充满血腥暴力的细节,并难以提供令人信服的证明。不久后,这样的传言就被普遍认为是廉价而哗众取宠的噱头了。就是这样的忽视,让讯号波成为了人类生活的一部分。不过,讯号波对人类造成的影响是巨大的。它推动了大多数所谓“经典世界观”信仰者和一帮投机于讯号波来源于外星文明的妄想派阴谋论者的相对分离。并且,在阴谋论者对潜在外星文明的狂热信仰下,一个新的教派开始形成。空间探索技术也迎来了空前的爆炸性发展。

21世纪晚期到22世纪随着新型光子引擎的研发成功,在相邻行星之间的航行时间被压缩到了以天为计,空间探索技术也迎来了巨大的突破。不过采用该引擎的飞船都极端笨重——太大的体积和太高的质量使从地表发射的可行度降到了零——于是它们必须在太空轨道上组装建造。在这个时代取得的主要成果包括对相邻宇宙空间和太阳系的探索,以及行星殖民技术的首次成功试验,结果出人意料的好:人体的适应力和对新环境的可居住改造技术都非常乐观。于是人类以一种非常积极的态度殖民了太阳系中的每一颗行星。

26世纪技术的发展遇到了阻碍,这段时期内的主要成果都只是强化了地外殖民地的稳固性。这是因为人类一直没能成功地将飞船做得更小更高效。于是,月球科研基地——历史上第一座同时也是到那时为止太阳系里最大的一座空间科研设施——开始在地球轨道上研制和建造一座被称为“前沿”的设施。这是一个巨大的空间加速器,被设计用于远端空间的探索。该设施的初次试车失败了,并引发了一场巨大的灾难。理论上难以解释的毁灭性破坏最终对地表环境和生命造成了严重的影响。混乱的黑暗时代接踵而来,地球成为了多重冲突的正中心。人类社会经历了一次巨大的分裂,狂热的新教义信徒坚信是保守的经典世界观者的阴谋导致了灾难,后者也以相同的罪名指控前者。

27世纪社会的动荡蔓延到了地球上大多数的发展国家,极大地削弱了各国政府控制其地外殖民地的能力。之后发生的就是全球性大屠杀。新教义狂热者扶持了大量的反政府势力,而扮演他们的“救世主”角色的是以高超的手段组织和领导他们的总领袖巴特尔。巴特尔本人天生具有极高的演讲才华和煽动力,同时他也用自己设计的植入件强化了自己的躯体。他在短短数月之间就聚集了数十亿的信徒,紧锣密鼓地开始筹划他所谓的“前沿**运动”。早在2330年的木星轨道殖民活动之后就没有正式会晤过的联合国各成员国紧急召开了一场会议,并且将处理与日俱增的危机的重任交给了最高理事会。这个新生的政治体拥有包括销毁“前沿”设施的诸多特权。事实上,“前沿”已经成为了严重影响社会和政治稳固以及地球甚至其余殖民地居民安全的双重威胁。在之后爆发的漫长战争中,最高理事会获得了最终的胜利,同时巴特尔也被迫流亡。在2780年,随着《前沿法令》的正式颁布,一个充满了约束和压抑的时代开始了。巨大的监狱船被设计建造出来,装载了所有的新教义狂热者后被流放至宇宙深处。这些监狱船被事先写入了程序,保证至少发射后十年才允许人工驾驶。但与此同时,巴特尔仍然逍遥法外。不久之后,这些巨大的自动航行监狱船就离开了太阳系。

游戏玩法

游戏中共分三大类九小类舰船,分别是护卫舰,战斗机与截击机。

护卫舰分长程炮舰,守卫,工程三类。长程炮舰有六门炮塔与强力的长程狙击技能(帝国长程狙击炮,浩劫TV制导鱼雷),同时他们的主动模块也可以增强技能提供良好的隐蔽,但是装甲相对于守卫与工程及弱,如今8.4版本也没有什么前途可言。守卫有着超高强度的装甲与护盾与四门炮塔,他们的拖网系统也可以使范围内的敌军加力引擎失效,同时大型维修模块也为他们提供了一定的自我维修能力,其技能可以增加护盾抗性,同时反导系统也可以炸掉敌人导弹与核弹,所以护卫是战场上当之无愧的盾墙。工程,战场的奶妈,可以使用回盾回甲光环,修理站对队友与自己进行维修,也可以利用跃迁门进行快速志愿,当然他们的移动堡垒也能当作盾墙进行PUSH,他们的技能—无人机可以在盾/甲50%一下进行辅修,自动攻击敌军及供使用回复技能所用。工程舰是战场最重要的单位之一,同时也是最容易被集火的单位之一。

截击机分ECM,特勤,侦察舰三种。ECM电子战机是牵制地方的专家,他们的技能可以使敌军在一定范围内动弹不得,他们的主动模块如停机可以阻止对象进行一切活动,吸电可以抽空目标的电量……在队长战中,如果有一个ECM协助,那么斩首的难度将会降低不少。特勤是截击中的输出单位,无论是带有伤害的技能电子网,还是攻击加强模块以及威力强大的斩舰刀,甚至还可以拼死一搏进行自爆,在特勤中,尤其是联邦的特勤更有着优越的速度。还有一点,他们是唯一能够投掷大杀器核弹的单位。侦察舰用技能眨眼飞出几千米进行突袭,可以用隐形模块撤出战场,用无人机监视敌军并减缓他们的维修速度,可以用吸盾将敌军护盾转变为自己的护盾,可以用微型定位器侦查敌军,但是他们缺少火力。

战斗机分炮艇,捕猎及指挥。炮舰是爆发力最强的职业,超载能大幅增加各项属性,配合暴击模块将会有极大的爆发输出,被困住时也能通过重启模块脱离战场,而他们的护盾也可以通过模块变成范围的EM伤害,总之,哪里有输出,哪里就有炮艇!捕猎舰有着强大的单体压制能力,压制引擎,压制装甲,部署无人机进行追踪打击……但是他们没有炮舰那么暴力的输出,只能与ECM一样充当辅助单位。指挥有着各种各样的光环,盾抗,甲抗,攻击,速度,这些都可以增加盟友的作战能力,同时其技能可以将电量进行比例转换抵消伤害,可以说这个职业生存能力较好,辅助能力较好,操作难度较低,比较适合新手使用。